LA LÉGENDE S’ANIME
Il y a déjà très longtemps, le monde insulaire de Gorm était menacé par un effroyable ennemi, les Darkans. 
Le peuple Gormiti, guidé par leurs puissants seigneurs (Lords), a uni leur force pour combattre cette menace. 
La guerre a éclaté… mais le peuple Gormiti a gagné. Aujourd’hui, on qualifie cette bataille de bataille légendaire. 
La seule preuve restante est la Tour unique (One Tower), l’ancienne forteresse des Gormiti. Lorsque 4 jeunes 
héros, Riff, Ikor, Trek et Eron, découvrent la Tour unique (One Tower), les prophéties sezéalisent : les Darkans 
sont de retour ! Nos héros doivent apprendre à utiliser les Brassards élémentaires (Elemental Bracers)
pour invoquer le légendaire Gormiti et libérer tout leur pouvoir pour sauver le monde !
 

 

IDGR000

Mini Figures 5cm Asst.
IDGR000

IDGR011

Action Figures 8cm Asst.
IDGR011

IDGR020

Action Figure 12cm
IDGR020

IDGR030

Action Figure Deluxe 25cm
IDGR030

IDGR050

Hyperbeast
IDGR050

IDGR060

Roleplay Elemental Bracer
IDGR060

Riff est l’enfant du Feu (Fire Herald), un garçon 
énergétique et impulsif qui est impatient de se battre 
pour l’avenir de Gorm ! Comme tous les gens de la 
région du Feu, il n’aime pas le froid, alors son défi le 
plus difficile sera de s’entendre avec Ikor ! Son style de 
combat est le même que l’ensemble du peuple du feu : 
on se bat d’abord, puis on pense à une stratégie !  L’enfant de la glace (Ice Herald) est Ikor. Il est le fils 
du roi Kori et l’héritier du trône du Château de glace (
Ice Castle). Igor est arrogant et fier, il devra apprendre 
à faire confiance à ses camarades pour pouvoir devenir 
un véritable Gardien et un souverain digne de ce nom. T
out ce qu’il fait est calculé, chaque attaque est issue 
d’une stratégie. Ikor est un ennemi formidable !
Ao-Ki est la Gardienne du savoir. Une fille mystérieuse de la 
lumière qui habite dans la Tour unique (One Tower).  Personne ne connait d’où vient Ao-Ki. Elle n’a aucune connexion 
avec les quatre éléments, mais elle possède une connexion unique 
avec les pouvoirs de la lumière ! Elle apprendra aux Gardiens à 
utiliser les pouvoirs des Brassards élémentaires (Elemental 
Bracers) et elle les guidera dans leur bataille pour sauver Gorm !
Trek est l’enfant de la pierre (Rock Herald), il est le 
plus fort du groupe. Le peuple de la roche est reconnu 
pour sa force physique incroyable. Trek est le plus 
jeune des Gormiens de la pierre. À cause de sa force, il 
a toujours faim ! Sa connexion avec la pierre le rend 
calme et équilibré, sauf lorsqu’il n’a plus de 
barres Sloggu !  Eron est l’enfant du vent (Wind Herald), il adore 
s’amuser et ne reste jamais en place ! Tout comme les 
Gormiens du vent, Eron croit que la vie est un jeu, 
il y a toujours le temps pour une blague ! Ces amis ont 
appris à ne pas paniquer lorsqu’ils sont dans une 
situation difficile avec lui, ils seront souvent surpris 
par la solution que seul Eron pouvait trouver !
Le seigneur de l’ombre (Lord of Shadows) n’a qu’un seul but : voler l’énergie magique de Gormi et créer un 
nouveau royaume, le royaume des Darkans ! Il a une infinité de pouvoirs. Pour vaincre sa magie noire redoutable, 
les quatre seigneurs (Lords) et tous les Gormiti ont dû s’unir pour le chasser de Gorm et l’emprisonner à Darkor, 
mais il n’était pas vaincu ! Voidus est de retour et il veut conquérir Gorm !